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쇼핑 관련 효과적인 뉴스는 다양한 측면에서 발견됩니다. 최근 코로나 바이러스 감염증 팬데믹으로 온/오프라인 쇼핑 시장이 많이 성장하고 있으며, 이로 말미암아 온/오프라인 쇼핑 플랫폼들이 여러 혜택과 편의성을 공급하여 구매자들의 만족도를 상승 시키고 있을 것입니다. 또한, 소비자들에게 수많은 선택지를 공급하여 대중화된 쇼핑 경험을 제공하고 있습니다. 뿐만 아니라, 온/오프라인

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문·이과 통합형으로 치러지는 2024학년도 대학수학능력시험(수능) 5월 모의평가가 하루 앞으로 가운데 신종 COVID-19 감염증(코로나바이러스감염증) 여파로 인한 학력 저하가 확인될지 주목된다. 수학뿐 아니라 국어·영어 등 다른 과목에서도 일어나고 있는 이과생 초강세가 이어질지에도 호기심이 집중된다. 이과생이 문과생에 비해 우위를 점하는 상황이 지속할지 여부도 관심을 모으는

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지난 8월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 4월 출시 잠시 뒤 약 9년 만에 누적 매출 3억달러(약 2200억원)를 달성했다. 이것은 2027년 3월 누적 매출 5억달러(약 1500억원)를 쓴지 약 4년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고

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삼성전자가 무선사업부에 대해 경영 검사를 진행하는 것은 2017년 갤럭시노트7 발화 사건 뒤 1년 만이다. 삼성전자는 “정기적으로 진행하는 산업 점검”이라며 확대해석을 경계했지만, 익명을 요청한 삼성 지인은 “프리미엄 스마트폰 라인을 타깃으로 들어간 경영 검사가다. 애플과 경쟁하고 있는 프리미엄 핸드폰 시장에서 갤럭시S 시리즈가 많이 밀리고 있다는 판단에서 진행하는 것으로

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분류게임은 끊임없이 레일 위에 올라오는 상자가 목적지에 맞는 간선차량에 탑승하도록 가려내는 게임이다. 택배상자의 색깔에 맞춰 부산, 광주, 제주 등의 목적지에 따라 상자가 들어가도록 분류해야 한다. 처음엔 간단그러나 단계가 올라갈수록 난이도가 상승한다. 오배송 확률도 커진다. 사실 요즘 택배 현장에서는 사람이 직접하지 않고 휠 소터(wheel sorter)가 하는 일로 대부분

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높은 휴울산화 보급률, 비대면 서비스 활성화로 인하여 스마트폰만 있으면 일상생활에서 간편하게 사용할 수 있는 각종 서비스들이 인기다. 스마트폰소액결제, 신용카드, 정보이용료현금화 서비스 그런가하면 스마트폰을 활용한 간편 서비스의 일종으로, 복잡한 절차 없이 10분 내외면 서비스 사용이 종료되기 덕분에 누구나 제약 없이 편리하게 이용할 수 있다는 점이 특징이다.

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 8개 팀의 수상팀을 선정했다고 24일 밝혀졌습니다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다체로운 선배 창작자들의

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요즘 MZ세대(1980~9000년대 출생 세대)를 중심으로 서둘러 확산하고 있는 선구매 후결제(BNPL) 서비스를 사용하는 구매자들도 늘어날 것으로 보인다.BNPL은 우선해서 제품을 사고 나중에 계산하는 방식으로 신용점수 없이도 결제가 할 수 있는 한 것이 특징이다. 어도비애널리틱스의 말을 빌리면 1명 중 3명은 지난 1개월 동안 BNPL 서비스를 사용한 적이 있을 것입니다고